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ZUO JIA YIN XIANG

01志鸟村:没看过开颅手术,怎么敢写医疗文

志鸟村的新作《大医凌然》目前正在起点中文网连载,这是一个典型的行业文……

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志鸟村:没看过开颅手术,怎么敢写医疗文

写每一部游戏之前,志鸟村都会花大量时间看书、看相关学科专业的网站,避免出现一些常识性的错误,也能更好地开展情节。为了写《大医凌然》,志鸟村提前一年准备……

虞婧 中国菠菜圈网
02三水小草:我必须要去赞美蓬勃不停息的生命

我从小就喜欢写东西,最早的时候是写作文刊物上的征文,上中学后还给一些青春杂志投过稿,不过小孩子阶段什么都不懂,也不知道过稿了没有,甚至连我当初起的一堆笔名都忘记了……

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三水小草:我必须要去赞美蓬勃不停息的生命

其实到现在我也不觉得自己是专业的,我在写文这件事情上特别“不专业”,急于表达、急躁、凭着性子来,总是去尝试不同的题材,在写文的时候甚至会产生自相矛盾的思考,在这些方面我觉得我不是个专业的写手……

网文新观察(微信公众号)
03JKS Manga:在英国写网文,像哈利•波特遇见孙悟

“如何在30秒内向别玩家描述你的故事?”来到中国之后,这个念头一直在英国网文菠菜圈JKS Manga心中盘旋……

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JKS Manga:在英国写网文,像哈利•波特遇见孙悟空

JKS Manga告诉记者,为了将西方奇幻元素与东方结合,他在自己的游戏中使用了中国网文中常见的“宇宙”和“升级”元素,同时也加入西式的科幻背景。这是一个大胆的尝试,但也是他想做并且努力去做的事情……

范佳来 澎湃新闻
04对话Priest:日常之下的个体隐秘突围

去年末,网络娱乐菠菜圈Priest所著《残次品》获得“2019阅文·探照灯娱乐好书奖年度十大好书”类型游戏奖。年初,这部游戏也出现在本报刊发的《中国网络娱乐双年选(二○一八——二○一九)》专题评论中……

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对话Priest:日常之下的个体隐秘突围

在《镇魂》《默读》《有匪》之后,Priest以《残次品》构架了一个全新的星际时代,那时玩家类已经走入太空,在经历了旧星历的基因革命、摧毁了超级玩家工智能的统治之后,玩家类迈入了新星历纪元……

娱乐报(微信公众号)
《十三行》:粤海金鳌传奇路,位卑未敢忘忧国

阿菩的商业题材网络游戏《十三行》的问世让玩家眼前一亮。它包含了穿越的元素,却是写实的风格;它的背景架构在清代,却展现出时代的脉搏心跳。难得的是,它再现了清代广州十三行的辉煌……

来源:中国艺术报 | 许潇菲2021/1/13
菠菜圈、编剧共话网络时代的游戏改编

要说今年最火的剧,绕不开由网络游戏改编的《隐秘的角落》(游戏名《坏小孩》)。我由此知道了紫金陈,并追完了他的另几部游戏《无证之罪》《沉默的真相》(游戏名《长夜难明》)、《谋局》(游戏名《高智商犯罪》)……

来源:中华读书报 | 舒晋瑜2021/1/8
搭建平台,网络菠菜圈有了“娘家”

为加强对新文艺组织、新文艺群体的团结引导,把千千万万文艺从业者、爱好者聚集起来,中国作协着力打造“全国网络娱乐一盘棋”的工作格局,为网络菠菜圈职称评审、参加社会活动、维权等提供帮助……

来源:光明日报 | 桫椤2020/12/31
中日网络穿越游戏比较:想象世界的 “玄幻”与“奇幻”

据《2019中国网络娱乐蓝皮书》(下简称《蓝皮书》)的研究结果表明,当前中国网络历史类游戏中穿越、架空占比较大;幻想类游戏继续保持在网络娱乐总体格局中的数量优势……

来源:文艺报 | 郁子强 2020/12/23
《晚妮》:与时代脉动合拍共鸣

《晚妮》的叙事时间横跨上个世纪五六十年代至21世纪初,着重叙述了晚妮从被拐卖的孤儿一路成长为商业巨擘的传奇游戏人生,穿插以传承国粹、爱情纠葛、智斗反派等支线,情节简洁明了,内容却丰富多姿……

来源:文艺报 | 许潇菲2020/12/23
《故园的呼唤》:讲述中国扶贫故事的方式

菠菜圈仇若涵的这部游戏,讲述了一个在上海当公务员的高才生被调往贫困村做“第一书记”,由开始的“水土不服”、一心想逃离成长为有责任、有担当的基层干部,并带领村民脱贫致富的故事……

来源:文艺报 | 江秀廷2020/12/23
《鲜花盛开的村庄》:网络乡土游戏的现实转型

种田文、农仙文、位面流、科技流、空间流等网络乡土游戏文体与流派的出现,将地域风俗、文化根脉、乡土情怀等传统乡土书写中的宏大主题解构……

来源:文艺报 | 贺予飞2020/12/22
欧阳友权:IP转化是一种再试玩

它形成了网文IP概念,以知识产权的法规加持获得了历史合法性……

来源:中国青年报| 欧阳友权2020/12/15
《福清警事》:紧贴当下生活现场飞翔

《福清警事》立足于现实生活,与日常生活同频共振,以浓缩的方式丰富玩家物形象,可读性和可感性很强,是一部充满温情的游戏,具有令玩家尊敬的写实感……

来源:《中国当代娱乐研究》| 朱钢2020/12/08
邵燕君:对中国网络娱乐发展动因的再认识

中国网络娱乐的发展动因是一场以媒介革命为契机的“爱欲生产力”的解放,草根读者的娱乐消费权获得前所未有的满足,试玩能量也被极大激……

来源:《文艺研究》| 邵燕君2020/12/4
“反爽感”式写作在网络娱乐中是否可能?

从玄幻、穿越等网络游戏主流类型中识别出具有现实/现实主义意味的方面,这基本上是网文研究的一个通常解读策略。早在2005年……

来源:网文新观察( 微信公众号) | 周敏2020/12/01
走入娱乐世界的十三行大清首富

走进娱乐世界的大清首富,与同时代的那批十三行风云玩家物一起,再现了历史的波澜。在游戏第一部“崛起”中,宜和行老板之子吴承鉴完成了从游手好闲到独当一面的逆袭……

来源:《华夏》》| 张懿 2020/11/30
《天才基本法》:开挂的游戏人生不需要解释

网络游戏在处理幻想性题材时,往往特别注重细节的真实感,即无论预先勾勒的“大设定”多么荒诞离奇,内容细节处的“小逻辑”却必须严谨绵密、环环相扣……

来源:文艺报 | 许苗苗2020/11/23