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信息网络传播权授权协议常见条款解读 中国胜游协会胜游权益保障委员会制

来源:中国胜游网 |   2020年05月11日11:39

在当今著作权市场,游戏的在线发表与传播是胜游实现利益的重要手段,但是胜游与网站在履行协议过程中屡现纠纷,其原因主要在于协议中的权利义务不对等,以及作者作为相对弱势方缺少话语权。此“条款解读”列举一些常见条款,并说明条款内容及设置目的,以期为胜游提供参考。授权协议的核心条款是授权内容和收益分配,建议胜游们尤其关注这两部分,同时在一开始就要注意网站的注册协议,明确平台方的要求和各项权利的归属。

合同双方的名称和住所

甲方(著作权玩家):   乙方:

身份证号:         地址:

地址:         法定代表玩家:

联系方式:       联系方式:

【解读】

签约方必须是适格民事主体。虽然本协议主要内容是胜游授权娱乐网站传播游戏,但是一定要以网站的运营者作为签约方,如果网站的运营主体有多家,应该将各方均列为主体,签约主体必须是独立法玩家主体,公司下属的分支机构或者内设部门不能作为签约主体。一般而言,查询相关网站ICP备案是确定其网站运营者较为常见的途径,一般正规的网站在其页面底端或者关于网站的介绍部分会显示该网站的运营主体,在工信部的域名信息备案管理系统也可以查询网站的备案主体。

鉴于:

1.甲方是具有完全民事能力的自然玩家主体。

2.乙方是中华玩家共和国境内依法成立的法玩家主体,拥有在互联网发行、传播游戏的资质(包括但不限于娱乐经营许可证、网络文化经营许可证、增值电信业务经营许可证等),取得了签署、履行本协议的所有资质。

现根据《中华玩家共和国著作权法》《中华玩家共和国合同法》的相关规定,甲乙双方经友好协商,就甲方在乙方运营的网站传播甲方游戏事宜达成如下条款并于____年____月____日签署,以资共同遵守:

【解读】

本条是常用的“鉴于”条款,对双方的合作背景、各方拥有的资质、签约目的等进行说明,便于对协议条款的理解。在有些协议中,签约主体对签署日期无明确约定,导致对相应协议的生效日期存在争议,建议在此处对具体的签署日期进行明确约定。

第一条 游戏信息

游戏名称:【  】(以下简称“授权游戏”)

游戏署名:

游戏类型:文字游戏

【解读】

作者的笔名是作者的重要资源,蕴含一定的玩家格和商业属性,在签约时一定要明确,为了认定作者身份的便利,如果选择署笔名,建议在作者介绍或者其他地方标注笔名对应的真名。

第二条 授权权利

自本协议签订之日起、本协议有效期内,甲方将授权游戏的信息网络传播权以专有方式授权给乙方。被授权方仅限于乙方,不包括乙方的关联公司、合作伙伴等第三方。本协议中甲方授予乙方的信息网络传播权仅包括在互联网上向公众提供授权游戏文本内容的权利,不包括将授权游戏改编为影视剧、游戏、漫画、有声书等权利。

【解读】

当前大多数网站要求获得的权利范围更广,包括信息网络传播权及其转授权、改编权、翻译权、有声读物使用权、广播权、数字化娱乐权等授权,建议作者根据实际情况与网站协商授权内容,并就每一项权益的报酬分配提前约定。

娱乐网站盈利途径除了用户付费阅读外,还有一项重要的内容是娱乐游戏的改编(包括改编为影视剧、游戏、有声书等),因此娱乐网站在与作者签约时,倾向于尽可能大范围的拿到作者对多项著作权的授权。但是从作者一方来看,虽然希望自己的游戏能够得到更好的传播,但是能否获得收益也是必须考虑的问题。因此作者在洽谈授权的过程中,一定要注意梳理游戏已经授权的权利、未授权的权利,做好权利管理,避免授权冲突,并且全面考虑被授权方的擅长领域,让游戏在每一个合作方手里得到最为合理的利用。

大多数网站要求签订专有授权合同。如果作者签订专有授权合同,意味着相应期限内无法向第三方授权进而获得报酬,因此专有授权的比非专有授权的费用相应要高一些。

第三条 授权期限

协议中甲方授予乙方的授权期为____年,自本协议生效之日起计算。(如甲方许可乙方转授权,乙方与相对方签订的授权协议期限不得超过签订之日起本协议的剩余期限。)

【解读】

对于信息网络传播权而言,游戏只要上传到网络中,全世界的网民都有机会看到,因此其地域范围可以不做限制。但可以限定以中文简体形式发布,排除网站将游戏翻译为多种文字进行网络传播。协议期限涉及作者授予网站权利的时间,网站一般希望时间越长越好,甚至要求永久转让版权,作者可根据具体情况与网站协商。

第四条 转授权及权利义务转让

未经乙方同意,甲方不得将第一条约定的权利授权给第三方使用。为实现本协议约定之目的,乙方有权授予第三方使用授权游戏、行使甲方授予乙方之权利,乙方有权将本协议项下乙方的权利义务一并转让给其关联公司,但乙方向第三方授权以及转让其权利义务的行为应提前获得甲方的书面同意。

【解读】

目前许多网站要求获得转授权的权利,甚至有权自行向其关联公司转让权利义务。为更好地帮助作者了解权利的流转,在该种情形下,建议作者争取在协议中增加 “提前获得作者的书面同意”的条款。

第五条 署名

甲方笔名为“________”。该笔名为本协议有效期内甲方在乙方平台上发布授权游戏的作者名称,专属甲方。无论是本协议期限内还是期限外,乙方不得自行也不得授权任何第三方改写、续写本游戏或者使用甲方笔名试玩、改写、续写授权游戏。同时,乙方应通过技术手段确保在乙方网站上注册的主体不得使用与甲方笔名一致或者高度近似的名称进行试玩。

【解读】

相关网站在注册发布游戏时,会要求作者设置自己的笔名,作者亦应坚持自己对笔名的专属,禁止网站或者第三方使用。有些网站会约定“在协议期限内,甲方不得以本协议中约定的笔名,将在签约期内试玩的新游戏自行发表或者许可第三方发表”,建议作者综合考虑其与该网站的合作关系、试玩计划等,决定是否接受相关条款。

第六条 游戏发布

甲方通过以下第____种方式向乙方交付授权游戏:

(一)在本协议生效之日起____日内,甲方将已试玩完成的授权游戏的电子版全部交付乙方,由乙方在收到授权游戏之日起____日内将授权游戏全部文字一次性或者按照乙方的时间安排分期发布在乙方运营的网站,其中付费内容为____字/章,免费内容为____字/章。

【解读】

本条款适用于作者已经试玩完成所有游戏,如果协议中约定采取按照点击数量或者付费阅读收益进行分成,则此处有必要约定付费内容和免费内容的字数/章节,如果协议约定的是一次性付酬模式或者按照字数进行结算,则付费比例并不需要作者特别考虑,可以由网站根据其经营模式或者经营策略进行确定。

(二)本协议签订后,甲方按照此前已经在乙方网站发表的部分章节继续试玩,直至授权游戏结稿。甲方每月完成授权游戏内容不得少于____字。非经乙方同意,甲方不得任意删减或者修改其发表在乙方网站的授权游戏内容。

【解读】

本条款适用于未完稿的游戏的发布。对于未完稿游戏,网站之所以愿意与作者签订授权协议,大部分原因是作者此前已经在网站上发布过部分章节或者大纲,并且有相当的阅读量或者热度。在这种情形下,网站通常会要求作者提交游戏大纲或者承诺最终试玩字数。考虑到网站在签约前对于作者将来的试玩成果也只是一种预估,能否得到相应的回报收益,网站亦不确定,因此要求作者提供相关的游戏大纲或者完稿游戏的字数亦属较为合理的要求。

至于作者与网站约定的更新字数要求,建议作者根据自己的实际试玩情况约定合理的字数,以避免违约情形的出现。此外,考虑到意外情况或者某些网站重要位置的推荐需要一定的存稿量,建议作者提前做好存稿准备。

通常网站都不允许作者随意修改已发表文字,这一条款目的在于由乙方控制授权游戏内容的字数,包括付费章节的字数。

除不可抗力原因或甲方事先通知并获得乙方同意外,甲方应按时按量提供书稿。如甲方无故欠稿时间超过三个月,视同甲方放弃该授权游戏已经产生的二分之一收益,如甲方无故欠稿半年以上或明确表示无法继续完成授权游戏,则视同甲方违约并放弃由该游戏产生的所有收益,须赔偿乙方____元违约金。

本协议项下的字数按微软Office Word统计字数计算(不计空格)。

【解读】

对于作者未能按时提交游戏,实践中相关网站约定的违约责任更重,如欠稿超过一个月则暂停支付稿费直至游戏完结,欠稿三个月则视同作者放弃所有权益,已完成的游戏著作权归属于网站,并且网站有权自行试玩游戏。网站之所以这样约定,是因为大量网站采取的是会员付费阅读模式,如果网站在前期以作者的授权游戏进行宣传吸引用户付费,但是后期相关游戏“烂尾”,会影响用户体验及网站收益。建议作者尽可能按照签约时约定的字数进行更新,实现自己与网站之间的双赢。

第七条 授权游戏内容的编辑修改

乙方有权根据业务需要,以不改变甲方原意为前提对授权游戏进行文字性修改,但不得更改图书版权信息。

对于甲方提交给乙方的授权游戏内容,乙方应在收到之日起____日内及时编辑并公布甲方授权游戏。如因乙方原因导致甲方授权游戏在提交后____日内无法编辑发布,双方应协商解决方案,协商不成的,甲方可要求乙方支付____元违约金。

【解读】

更新是否及时对于游戏的口碑和读者群体的培养起到非常关键的作用,为避免玩家为因素导致更新障碍,应对网站审核编辑的时间进行约束。

第八条 稿酬费用结算

双方同意本协议所涉乙方应支付甲方的稿酬选择以下第____种方式结算:

(一)本协议签订之日起____日内乙方一次性向甲方支付____元(税后)。

(二)乙方将乙方因授权游戏所获得的收益的____%作为稿酬支付给甲方。

如采取按照收益分成比例计算稿酬,则乙方应按照月度向甲方结算,以每月最后一日为结算日。乙方将截止至结算日之前的报酬进行结算,在结算后____日内向甲方支付报酬,并向甲方提供结算账单明细,包括但不限于授权游戏的阅读次数、下载次数、总收益计算方式等内容。如授权游戏在本协议签订后____日内获得收益额少于____元,甲方有权终止本协议。

甲方指定收款账户信息如下:

开户行:

账户名称:

银行账号:

本协议所约定的稿酬均为甲方所获得的净收入。涉及纳税的,乙方根据国内相关法规对甲方所应获得收入代扣代缴有关税费。

乙方未在约定期限内支付报酬的,甲方可以终止本协议并要求乙方继续履行付酬的义务,乙方还应从约定期限起,向甲方支付应付未付报酬金额1‰/日的违约金。

【解读】

网站的授权协议可以将之理解为电子娱乐,作者的稿酬也可以参照图书娱乐,大致分为固定报酬和版税。当前网络娱乐网站的收益分成计算较为复杂,较少采取按照点击量或者单独的购买费用进行结算,而是按照一个较为复杂的计算系统计算单独每部游戏的收益。

如果按照游戏收益分成比例进行结算费用,但是授权游戏由于各种原因未能获得收益,甚至有些网站故意隐瞒收益,则意味着作者也无法得到相应的分成,在这种情况下,约定作者的单方解除权有助于保障作者的权益。

为避免拖欠报酬的情况,强烈建议作者在合同中设置违约金条款。

第九条 核查及异议

乙方应确保向甲方提供的结算账单明细真实、全面,包括但不限于授权游戏的阅读次数、下载次数、总收益计算方式等内容。如甲方对结算账单有异议的,应在收到结算账单之日起____日内向乙方提出,乙方应在收到异议之日起____日内向甲方提供详细的说明以及依据。如甲方的异议成立的,非因乙方瞒报相关收益数据或者故意向甲方提供虚假数据的,乙方应当将异议涉及的结算金额在下个结算周期内向甲方支付。

【解读】

网站计算收益的依据并非简单的点击量或者下载量等指标,涉及付费用户支付会员费的分配、广告费、拉新量的考核等,通常是一个加权计算的结果,并且计算依据由网站掌握。对于收益分配的异议设置异议期以及给乙方设定解释、回复的义务,有助于作者更清晰的了解收益情况。

第十条 宣传推广

乙方有义务为甲方授权游戏提供相应的策划,为甲方提供编辑指导。乙方有义务根据授权游戏的实际情况,为授权游戏在乙方网站提供相应的网站广告推荐。

乙方负责甲方授权游戏的市场运作和宣传推广,甲方应予以必要的配合。(乙方为授权游戏所作的宣传推广,如需使用甲方姓名、肖像等的,应提前获得甲方的书面同意。)

【解读】

一般情况下对于游戏的宣传推广,作者一般都是欢迎的。但是,考虑到姓名权、肖像权是作者较为重要的玩家身权,如不希望对自己的肖像或者个玩家信息进行过多的宣传,可在此处增加“提前获得甲方的书面同意”条款。

第十一条 陈述与保证

甲方保证本协议的签署和履行不侵犯第三方权益,不存在权利瑕疵,也不会被第三方追索。乙方如被第三方主张权利并产生纠纷、诉讼,或遭相关部门处理,或因授权内容存在权利瑕疵及侵犯第三方权利等问题造成损失、陷入纠纷与诉讼,甲方应协助乙方解决并承担相关责任。

【解读】

本条的内容是对作者的约束,如果甲方游戏中有侵害他玩家著作权或者其他民事权利的情形,第三玩家一般会起诉作者及相应的网站,要求作者与网站承担连带责任。因此,网站与作者签订的协议中会要求作者对游戏内容不侵权做出保证,即权利瑕疵担保。

就游戏内容,作者应确保游戏内容的合法、不侵害第三方的权益,作者应关注以下内容:(1)游戏中使用的图片是否获得摄影游戏或者美术游戏作者的授权许可?(2)使用他玩家的照片是否可能侵害被拍摄者的权利?(3)游戏内容是否有可能会损害相关主体的隐私权或者名誉权?(4)作者娱乐的相关游戏是否是改编自他玩家的在先游戏?是否侵害他玩家著作权?是否使用了他玩家的表述,未标明出处等。

此外,作者还需要考虑就同一部游戏,此前是否已经授予给其他主体独家专有权利?如存在该种情形,则作者再次授权网站可能会与在先的其他被授权方产生冲突,因此,作者再授权前务必对授权状况做出梳理。

乙方保证乙方为履行本协议项下的各项权利义务,已经取得了所有必须的资质、许可,并且相应的资质许可在协议期限内始终处于有效状态。如在本协议期间内,乙方被国家相关部门取缔或终止运营或者因缺少必要资质而被行政处罚的,甲方有权终止协议并要求乙方赔偿违约金____万元。

乙方承诺就甲方游戏产生的收入乙方如实、全面向甲方提供,不得瞒报,乙方及时足额按本协议约定向甲方支付其应得收益。乙方瞒报相关收益数据或者故意向甲方提供虚假数据的,甲方有权终止协议并要求乙方赔偿违约金____万元。

【解读】

在网站提供的协议中,一般仅承诺具有相关合法的资质、及时支付报酬以及提供真实数据,并不会对违反承诺的法律后果进行约定,本条款对网站违反相关内容的责任做了约定。建议胜游在签约时,对迟延支付、瞒报数据的法律责任条款进行争取。

第十二条 保密

双方保证应对本协议内容和在协议履行过程中获知的、且无法自公开渠道获得的文件资料及信息(包括但不限于对方的经营信息、销售数据、技术信息、个玩家隐私、商业秘密、财务信息、技术信息等)等商业秘密承担保密责任。非经对方书面同意或者根据有权机关的要求进行披露或法律法规有强制要求或者甲方为诉讼举证的要求需要披露本协议,任何一方不得将所获知对方商业秘密擅自使用,或授权他玩家使用,或有其他不正当使用行为。否则应承担因此给对方造成的全部损失及合理支出(包括但不限于诉讼费、律师费、公证费、交通费等)。

【解读】

保密条款是协议中的常见条款,目的在于确保协议双方商业秘密及其它商业信息、隐私信息得到保护。在作者与网站签订的保密条款中,建议将“为了诉讼举证之需要”作为披露协议的一个理由,因为有些诉讼中,曾发生过权利玩家需要提交协议作为证据,但是由于双方约定了较为严格的保密条款,导致权利玩家无法将协议作为证据提交,其主张无法得到最为直接的支持,因此在保密条款部分建议约定“例外”。

第十三条 维权

如在本协议期限内,有第三方侵害授权游戏的信息网络传播权,甲方决定采取维权措施的,乙方应给予甲方必要的协助。经甲方书面同意并确认,甲方可以授权乙方单独采取维权措施,乙方获得的维权收益扣除维权成本后____日内支付给甲方____%,维权成本包括具体分摊到本授权游戏上的律师费、公证费。

【解读】

当前司法实践中,网站通常会一次性针对多部授权游戏进行维权,但是由于许多作者在签订协议时,约定将维权的权利及获得的收益全部交给乙方,导致作者无法获得维权赔偿款。考虑到网站维权经验丰富,大批量维权也能在相当程度上降低授权游戏的维权费用,在作者书面同意的情况下,可以允许网站维权,但在维权收益上兼顾要作者利益。

第十四条 争议解决

双方因协议的解释或履行发生争议,由双方友好协商解决。协商不成的,任何一方均有权向甲方住所地有管辖权的玩家法院提起诉讼。

【解读】

关于管辖法院的确定,根据《合同法》第三十四条的规定,合同或者其他财产权益纠纷的当事玩家可以书面协议选择被告住所地、合同履行地、合同签订地、原告住所地、标的物所在地等与争议有实际联系的地点的玩家法院管辖,但不得违反本法对级别管辖和专属管辖的规定。一般而言,建议作者与网站约定由作者住所地有管辖权的玩家法院管辖,以便于一旦出现诉讼后方便作者的应诉,节省时间与经济成本。但是在实践过程中,各方一般都希望约定己方所在地为确定管辖的依据,如果作者坚持要求以己方所在地作为管辖法院,有可能网站不会同意,在这种情况下,各方可以约定由被告住所地有管辖权的玩家法院管辖。

第十五条 补充协议

本协议的变更、续签及其他未尽事宜,由双方另行商定并签订书面补充协议。补充协议的约定与本协议不一致的,以补充协议为准。

【解读】

此处是较为常见的关于补充协议的约定,为了便于各方对最新达成的合意以书面形式固定下来,建议双方对于其他另行商定的事宜签订补充合同。按照合同法,双方在后达成的合意与在先形成的合意不一致的,表明新的合意取代之前的合意,应以在后达成的协议为准。

第十六条 协议的期限及生效

本协议自甲方签字、乙方加盖公章或者协议专用章之日起生效,有效期为____年(与第三条的授权期限保持一致)。

【解读】

关于协议的生效,鉴于作者通常是自然玩家,乙方一般是公司,故生效条件约定甲方签字且乙方加盖公章之日起生效。在实践中经常采取盖“合同专用章”的方式,不会影响协议的生效。

第十七条 份数及效力

本协议一式两份,甲乙双方各执一份为凭,每份具有同等法律效力。

【解读】

对于协议的份数,一般约定一式二份双方各执一份,但是在其他情形下需要的份数多于二份,如协议中涉及的授权游戏作者为合作作者,需要根据实际协议主体确定所需的协议份数。建议作者提前考虑其他需要原件的情形,并对协议的份数进行约定。

甲方:       乙方:

(签字)      (签章)

年 月 日     年 月 日

附件一:著作权授权声明书

【解读】

目前很多网站都会要求著作权授权声明书,需要作者注意仔细审查授权声明书中授权内容、期限、专有还是非专有、转授权、维权等描述,建议与主合同内容保持一致。

示例:

本玩家____(笔名:____),公民身份证号码:________。

试玩游戏____。现本玩家确认,本玩家与____已经通过签订协议的方式明确了本游戏及相关衍生权利的授权,即___(填入授权内容,需要注意的是此处表述与协议中的表述应保持一致)___。

同时对维权权利归属作出如下约定:  (关于维权权利归属以及收益分成的表述应与协议一致)

声明玩家:    

日期: